PC

Revisión posterior a la fiesta: beber, morir, repetir

La versión de Afterparty del infierno es menos fuego y azufre y más cócteles y hastío. Claro, sus habitantes humanos todavía están condenados por la eternidad y los demonios todavía los flagelan por sus pecados, pero eso es solo de nueve a cinco. Para escapar del trabajo pesado del tormento eterno, los demonios y los humanos acuden a bares y otros lugares de mala muerte entre la tortura de los días. No es la versión más llamativa del más allá, pero ese es el punto. Afterparty se deleita con los pequeños actos personales de crueldad y amabilidad que nos definen, y aunque las formas en que imparte las lecciones no siempre están a la altura del material, sin embargo, pisa un terreno emocionante como una historia sobre el trabajo que se necesita para ser un mejor persona.

Desarrollado por los creadores de Oxenfree Night School Studio, Afterparty sigue a Milo y Lola, un par de graduados universitarios recientes que acaban de descubrir que enfrentan una condena eterna. Después de una rápida introducción sobre cómo van a ser torturados por el resto de la eternidad, la pareja se toma un descanso cuando llega su turno justo cuando termina la jornada laboral, dándoles un descanso nocturno. Luego aprenden que hay una manera de salir de su aprieto: si pueden superar al Príncipe de las Tinieblas, pueden regresar al mundo de los vivos.

Mecánicamente, Afterparty mantiene las cosas simples. Mientras camina por fondos 3D ricos y detallados a lo largo de un plano 2D, la mayoría de sus interacciones implican hablar con la persona adecuada en el momento adecuado. Esto pone el foco en el activo más fuerte de Afterparty: conversaciones increíblemente similares. El diálogo es realista de una manera que no encuentras en la mayoría de los juegos; los personajes reinician sus oraciones, que a menudo tienen una cualidad fantásticamente improvisada; el elenco de voces principal presenta actuaciones de látigo inteligente de Janina Gavankar, Khoi Dao, Ashly Burch y Dave Fennoy, quienes venden los desajustes de sus personajes de dibujos animados sin hacerlos dominantes.

Afterparty toca varios temas, incluido el diseño, la estructura y los fundamentos de su inframundo, que se basan en gran medida en la Biblia y Paradise Lost. Hace conexiones fáciles entre empresarios y demonios, o plataformas de redes sociales y paisajes de infierno, aunque las comparaciones están cubiertas de una capa gruesa de hirviente y giros inteligentes de frases que hacen que las comparaciones sean divertidas, incluso si no son las más imaginativas. .

Afterparty está más en casa y más cortante cuando profundiza en temas más íntimos. La hermana May Wormhorn, un demonio personal creado para hostigar a Milo y Lola mientras intentan obtener las aprobaciones necesarias para alejar a Satanás, atormenta a la pareja examinando sus recuerdos más duros. Estos terminan no siendo eventos traumáticos únicos, sino más bien el tipo de desaires y momentos más pequeños que provocan sus diversos problemas: la exclusión de Lola de su familia debido no solo a su compleja situación familiar, sino a su escepticismo frente a ella fe de hermanas; Los padres exigentes de Milo y buscan una identidad como hijos de una familia inmigrante. Estos puntos se presentan de manera directa, pero no didáctica, y son algunos de los momentos más fuertes del juego.

El sentido distante pero claro de resignación que impregna a los habitantes del infierno también vende la visión del inframundo de Afterparty no como una prisión para los criminales más violentos del mundo, sino como el lugar de reunión banal para aquellos que simplemente no hicieron lo suficiente. En un intercambio temprano, Milo le pregunta a Satanás qué podrían haber hecho él y Lola para merecer la condenación eterna. Satanás recorta con una anécdota concisa sobre un hombre que le hará la misma pregunta dentro de 50 años, después de haber preparado un vestido para su novia sabiendo que sería demasiado revelador mantenerla abrigada en una sala de cine. «La verdadera pregunta, Milo, es, ¿qué hiciste para merecer algo más?» La forma en que Afterparty imparte esta lección explícitamente, en los dilemas morales que explora en sus personajes, y en sus clubes, parques y lugares de interés vibrantes pero entumecedores,

Sin embargo, no todos los latidos aterrizan. La trama principal, la de tratar de beber a Satanás debajo de la mesa, termina de una manera algo anticlimática, y los hilos que conducen a ese final son decepcionantes. Eso es en parte el resultado de cómo los dilemas que abordan sus personajes no tienen soluciones sólidas y definibles que puedan llegar a una conclusión más emocionante. Pero también se debe a que la trama general actúa más como un vehículo para que los personajes expresen sus frustraciones con el mundo, el inframundo y entre sí que una historia realmente convincente por sí misma. El tono sarcástico también evita que las cosas se oscurezcan demasiado, y aunque aprecié el enfoque alegre, hubo momentos en que desearía haber profundizado en el territorio más oscuro y arriesgado que un juego ambientado en el infierno podría invitar.

La mayor parte de Afterparty te hace simplemente asimilar y reaccionar a las conversaciones, pero la forma en que interactúas con esas conversaciones rompe la inmersión con más frecuencia de la que la profundizan. Interactúa con las conversaciones en gran medida al decidir cuándo intervenir y cuándo no decir nada. Tienes un temporizador limitado pero generoso sobre cuánto tiempo puedes responder a algo antes de que ya no sea una respuesta apropiada, aunque encontré algunos puntos donde el diálogo se saltaría inadvertidamente. Las opciones de conversación son bastante limitadas, y en los casos en que pude reproducir una sección de diálogo por segunda vez, mis elecciones en realidad no alteraron tanto la trama, lo que hizo que la conversación fuera más interactiva como una forma de evita que el juego sea un monólogo largo que cualquier otra cosa.

Dejanos saber tu opinion en los comentarios

Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Si eres amante de los videojuegos y te describes como un adicto total a los mandos de tu consola ¡haz llegado al lugar indicado! creado por ti y para ti.

Somos VIDEOJUEGOS TENDENCIA

Copyright © 2021 VideoJuegos Tendencia.

To Top