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Revisión indivisible – Montañas en movimiento

No hay nada como el mundo brillante, hermoso y a veces angustiado de Indivisible . Es uno que lleva sus influencias del sudeste / sur de Asia en su manga, y te lleva a los lugares en los que quieres estar con los personajes con los que quieres estar. El desarrollador Lab Zero combina varios elementos de género para crear un sistema de combate y plataformas que fluye sin problemas entre las partes aparentemente dispares de Indivisible. Tiene tanto éxito que es decepcionante cuando los intercambios sinceros y los momentos cruciales carecen de la seriedad que se merecen o simplemente se pasan por alto. Si bien Indivisible tiene problemas para seguir narrativamente, no puedo sacudir sus momentos agradables y la sensación de visibilidad cultural que le da a una región a la que estoy conectado.

Su viaje a través del mundo de Indivisible gira en torno a Ajna, la protagonista obstinada pero sincera que constantemente se encuentra con revelaciones sobre su verdadera naturaleza. En el camino, hace nuevos amigos que tienen objetivos comunes en mente o no necesitan mucha convicción para unirse a su causa. Aparte de una breve sorpresa, nadie parece mirar por alto el hecho de que están físicamente absortos en la conciencia de Ajna, un plano de existencia separado que actúa como una especie de área central, solo para ser convocado en la batalla o en la conversación. Tendrás que admitir que tienes explicaciones más profundas además de los poderes sobrenaturales de Ajna y el chakra del tercer ojo que están conectados con el malvado villano Kala, diosa de la destrucción y la creación.

Aunque un puñado de personajes clave son fundamentales para la historia, reúnes un grupo de cuatro de una lista grande y variada que se acumula con bastante rapidez. Usted asigna un miembro del grupo a una posición en combate que corresponde con un botón de cara; así es como los envías activamente para infligir daño en tiempo real durante una fase ofensiva y hacer que se defiendan individualmente cuando los enemigos inician ataques. Conocer el híbrido de Indivisible de la mecánica por turnos y en tiempo real te abre a formas ingeniosas de combinar los movimientos de diferentes personajes y sincronizar sus ataques específicos en el momento adecuado. Es fácil ver cómo Lab Zero canaliza elementos de su juego anterior, Skullgirls–Hay un ligero toque de juego de lucha con combos, ataques direccionales, quiebres de guardia, bloques perfectos y ataques de malabarismo aéreo. También construyes un medidor, llamado Iddhi, que representa la capacidad de Ajna y sus amigos para acelerar al máximo para ejecutar poderosos ataques especiales. Las batallas tienden a moverse rápido, y este sistema de combate en capas te hace ansioso por entrar en la próxima batalla.

No es necesario aprender todos los personajes, ya que es viable quedarse con un puñado de tus favoritos para alternar entre ciertas situaciones (todos nivelan junto a Ajna para que nadie se quede atrás). Pero a pesar de lo grandioso que puede ser el combate, te decepcionará saber que sus maravillosas complejidades se desperdician por la falta de desafíos hacia el final del juego. Tu grupo se vuelve tan poderoso que la simple combinación de botones te atrapará por la mayoría, si no por todos, enemigos y jefes. También reclutarás nuevos miembros al final del juego, pero con pocas razones para sintonizar con sus mecánicas. El mayor enemigo del combate es la falta de dificultad justo cuando las apuestas deberían ser las más altas.

Sin embargo, pelear es solo la mitad de Indivisible, en cuanto a jugabilidad, es en parte una aventura de desplazamiento lateral en 2D que se basa en la exploración al estilo Metroidvania. A medida que acumula nuevas herramientas y poderes, también lo hacen sus medios de atravesar. Ajna comienza con un hacha que usa para impulsarse hacia arriba a las cornisas más altas, pero pronto saltará con pértiga, se pegará al pogo y se balanceará con una lanza para evitar peligros y llegar a nuevas áreas. Sus propios superpoderes finalmente te permiten atravesar amplios espacios, saltar a mayores alturas y atravesar paredes. Lo que hace que toda esta mecánica sea divertida de usar es que te enfrentas a una variedad de obstáculos que te obligan a pensar en las formas inteligentes que necesitas para unir tu conjunto de herramientas y habilidades para superar estos desafíos de plataformas.

A diferencia del combate, las plataformas aumentan progresivamente hasta convertirse en una dificultad satisfactoria hacia el final, pero nunca es frustrante ya que solo enfrentas un ligero castigo por la muerte. En lugar de cargar un guardado anterior, volverá a un punto de control ubicado generosamente si falla una secuencia. Además, una serie de batallas de jefes fusionan los dos estilos de juego y te ponen a prueba para hacer malabarismos a ambos a un ritmo rápido. Eso puede sonar como que el juego muerde más de lo que puede masticar, pero el ritmo al que haces la transición entre las dos fases mantiene las cosas en movimiento sin problemas.

De un lugar a otro, el estilo artístico imaginativo de Indivisible le brinda una sensación inconfundible de dónde se encuentra y las cosas que suceden allí. Todavía estoy pensando en las calles ásperas de la ciudad de Tai Krung, que cobran vida a través de letreros de neón, configuraciones de apartamentos extravagantes, clubes lujosos y callejones incompletos. Incluso el mugriento y opresivo Iron Kingdom comunica claramente una dificultad entre la gente común que habita en los caminos de adoquines, y se siente el bullicio de los mercados que ocupan la colorida ciudad costera de Port Maerifa. Ese rico sentido del estilo se extiende a cada uno de los personajes, que están bellamente realizados en obras de arte expresivas y dibujadas a mano. Es una evolución del estilo imaginativo y los diseños de Skullgirls, y ayuda a distinguir a cada miembro del amplio y diverso elenco.

La sensacional banda sonora de Indivisible completa la alegría de la exploración y complementa las sensaciones que obtienes al sumergirte en las hermosas imágenes. Las melodías infecciosas solidifican la personalidad de las ubicaciones de Indivisible, una de las canciones favoritas es la canción que suena en la ciudad de Tai Krung: sus tambores de acero y riffs de guitarra ascendente te enganchan, pero su sombría melodía refleja el lado triste de la ciudad. Y el tempo enérgico y la sección de la bocina de la canción del área del club te impulsa a seguir adelante, especialmente cuando funciona como tema de batalla. La región de Kaanul, influenciada por las islas del Pacífico, presenta un tema con instrumentos de viento de madera pegadizos y una sección de cuerdas solemnes. La banda sonora de Indivisible es en gran parte parte de la atmósfera que pretende construir, y es una que vale la pena escuchar por sí sola.

Quiero amar Indivisible incondicionalmente; tiene tantas piezas geniales y es algo especial sentirse visto. Estoy feliz de tener un juego que es claramente del sudeste asiático, que ofrece una representación sincera de una parte del mundo al que pertenezco y una que tengo aún más curiosidad por ahora.

Indivisible se arraiga en conceptos de amplio alcance de las mitologías e historia del sudeste / sur de Asia. La introducción de cada región del juego está escrita en sánscrito. El Monte Sumeru, el lugar crítico para el cual comienza y concluye Indivisible, se deriva de la montaña sagrada en la mitología hindú, budista y jaina que aprovecha todas las cosas físicas y espirituales. Un personaje importante, Thorani, que trata a Ajna como uno de los suyos, la llama luksao, la palabra tailandesa para hija. También puede ver referencias más pequeñas de la cultura pop, también: un agradecimiento especial a la referencia de Jollibee en la ciudad de Tai Krung, y un encantador suplente de aspirante a Kamen Rider. Incluso hasta los nombres de los personajes, hay muchas más conexiones para dibujar. Si bien Indivisible no necesariamente explora estas culturas en ninguna profundidad en particular o de maneras más significativas,

Dicho esto, si bien Indivisible tiene la base para representar algo poderoso, no se cumple exactamente. Muchos de los ritmos más importantes de la historia de Indivisible carecen del impacto necesario que necesitan para quedarse con usted y lograr una inversión total en la lucha de Ajna para salvar el mundo. Si bien hay una variedad de personalidades agradables y bromas entre los personajes, y las actuaciones de actuación de voz brillan, muchas secuencias de diálogo no reflejan la gravedad de las situaciones que se desarrollan. Por ejemplo, Ajna internaliza los eventos que alteran la vida de maneras que los enmarcan como frustraciones para ella en lugar de tragedias. Y cuando inadvertidamente causa destrucción, en gran parte se descarta como un accidente con consecuencias que no se comunican.

Hay momentos clave cuando otros personajes retroceden y confrontan a otros para pensar más detenidamente sobre lo que están haciendo. Ya sea que los personajes se abran para sentir algún tipo de emoción positiva, atraviesen un arco de redención sincero o brinden un apoyo incuestionable, puede identificar los momentos en que Indivisible lo hace bien. No puedo evitar desear que la historia contenga estos aspectos más destacados la mayoría de las veces.

Quiero amar Indivisible incondicionalmente; tiene tantas piezas geniales y es algo especial sentirse visto . Estoy feliz de tener un juego que es claramente del sudeste asiático, que ofrece una representación sincera de una parte del mundo al que pertenezco y una que tengo aún más curiosidad por ahora. En general, a veces no se une; le falta peso a su narrativa y los desafíos necesarios para flexionar su maravilloso sistema de combate. Pero se destaca como un juego de rol que está haciendo algo genuinamente diferente, y trae alegría a su ingeniosa plataforma con la melodía de una banda sonora contagiosa. A pesar de todas sus fallas, Indivisible tiene su corazón en el lugar correcto.

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