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Revisión de Super Monkey Ball Banana Blitz HD – All Monkey, No Magic

Debido a esto, los momentos iniciales de Super Monkey Ball Banana Blitz HD, una nueva versión del título de lanzamiento de Wiicon los controles de movimiento arrancados, son encantadores. Guiar a tu mono a través de esos primeros objetivos es inmediatamente familiar si has jugado cualquiera de las salidas de GameCube de la serie, pero incluso si no lo estás, hay un placer inherente en la precisión de los controles aquí. Al inclinar el palo, cambia el nivel en sí mismo, en lugar de controlar la pelota directamente, y tener un control analógico permite un mayor nivel de delicadeza de lo que ha sido posible durante mucho tiempo, al menos al principio. En el mejor de los casos, Super Monkey Ball Banana Blitz HD se siente como la última carta de amor de la serie al stick analógico: debe ser sensible y sutil con sus movimientos, y poder realizar pequeños ajustes en el movimiento es satisfactorio en un nivel que quizás no esperes de un juego sobre rodar monos en bolas.

Desafortunadamente, Banana Blitz HD conserva algunos de los problemas del juego original de Wii: peleas de jefes terribles, diseños de niveles poco imaginativos, la adición cuestionable de un botón de salto, y agrega algunos propios. Es un juego de Monkey Ball que muestra la promesa de la serie y te recuerda cuánto control puede darte un stick analógico, pero no puede cumplirlo.

Super Monkey Ball Banana Blitz HD te ofrece 100 niveles para hacer pasar a tu mono: los mismos 100 que aparecen en el original, actualizados con una actualización gráfica poco entusiasta que aún hace que el juego se vea un poco anticuado. Después de elegir tu primate preferido (cada uno de los cuales tiene diferentes estadísticas que impactan qué tan rápido van y qué tan alto pueden saltar), tienes la tarea de abordar los 10 mundos, compuestos por 10 niveles cada uno, en orden. En cada nivel, debes rodar y saltar a través de una etapa traicionera hasta la meta al final sin caer del borde, y los primeros 60 más o menos son fáciles. Este fue un juego diseñado originalmente con controles de movimiento en mente, y está claro, jugar con un stick analógico, donde se hicieron concesiones.

La precisión adicional que ofrece esta versión hace que el juego sea más agradable de controlar, pero también significa que pude atravesar estas etapas rápidamente. Super Monkey Ball fue una serie elogiada por su desafío en el pasado, y es difícil no sentirse decepcionado por la facilidad con la que puede apresurar tanto. Hay cosas peores para que un juego sea fácil, por supuesto, y todavía me divierto un poco con algunos de los niveles más imaginativos, pero hay pocos incentivos para volver y tratar de recolectar más plátanos repartidos por cada nivel o grabar un mejor momento Las tablas de clasificación de la contrarreloj están divididas de manera extraña, por lo que no puede volver atrás y registrar su mejor tiempo en un solo mundo, excepto el primero, por lo que hay pocas razones para convertirse realmente en un experto.

Pero luego, para una breve y brillante carrera, alrededor del sexto mundo de 10 niveles del juego, la curva de dificultad de Banana Blitz HD Monkey Balllega a un punto óptimo. Es más complicado sin ser obsceno o parecer injusto, y los diseños de niveles comienzan a ser más ingeniosos. Te encuentras navegando a tu mono a través de enormes ruedas rodantes, torres, a través de niveles moderados de laberinto, y a través de otras etapas que parecen tener un claro sentido de propósito y diseño. Los mejores niveles de la serie son actos de equilibrio literales y metafóricos: debes tener mucho cuidado con tus movimientos y el nivel debe diseñarse para que sigas jugando, creyendo que puedes corregir tus propios errores. Banana Blitz golpea brevemente ese equilibrio y se siente como una experiencia clásica de l, uno que empuje sus habilidades y paciencia pero recompense sus esfuerzos con la satisfacción de haber dominado una tarea difícil. Desafortunadamente, la diversión no dura.

Los cambios realizados para esta versión, y la facilidad de la brisa a través de los niveles menos desafiantes, resultan en un pico de dificultad severa en el tercio final del juego. En el lanzamiento original de Wii, varios niveles presentaban rieles paralelos en los que podía colocar a su mono y rodar. Esto significaba que si bien tenía que hacer movimientos y ajustes sutiles para asegurarse de que no se cayera, había cierta protección contra la caída en picado. Este diseño ayudó a compensar la dificultad adicional de los controles de movimiento; La versión HD reemplaza estos rieles con vigas delgadas para rodar, lo que refuerza el desafío dramáticamente.

Hubo algunas etapas que me detuvieron en seco y me obligaron a volver a intentarlo repetidamente, y a menudo los niveles se habían rediseñado desde el lanzamiento original de Wii. Si bien prefiero los controles de palanca a los controles de movimiento para esta serie, el hecho de que estos niveles originalmente se jugaran teniendo en cuenta los controles de movimiento hace que la experiencia sea menos satisfactoria: la versión de Wii tenía una curva de dificultad más refinada. Al principio del juego no refuerza sus desafíos lo suficiente como para el cambio en los controles, mientras que más tarde parece que se ha corregido en exceso, y también significa que la dificultad puede fluctuar; algunos niveles posteriores aún se sienten muy simples y mucho más fáciles con controles de palanca. En otros casos, los niveles simplemente sienten que les falta delicadeza en su diseño o líneas claras a través de ellos, especialmente aquellos en los que es necesario hacer saltos.

También queda claro en los niveles posteriores qué tan pesada es la carga del botón de salto. En la versión de Wii, puedes controlar la cámara con el dispositivo Wii Nunchuk, ya que no lo estabas usando para dirigir; Esta opción ha sido eliminada de la versión HD. Saltar en un espacio 3D sin el control total de la cámara provoca dolores de cabeza, especialmente porque en realidad no estás controlando al mono, sino más bien el nivel debajo de ellos. Saltar se siente como un acto impreciso en un juego que tiene que ver con los placeres del movimiento preciso, y hace que el juego sea mucho más frustrante que otras entradas comparativamente difíciles de la serie.

Cada 10 niveles golpeas una pelea de jefe, que se siente uniformemente fuera de lugar. Las peleas de jefes generalmente tienen lugar en pequeñas arenas y enfrentan a tu mono contra un enemigo con un punto débil deslumbrante al que debes saltar. La curva de dificultad está, nuevamente, muy lejos de aquí; el segundo jefe es mucho más difícil que la mayoría de los que siguen, ya que dispara cohetes sobre los que debes saltar para redirigir, que es un proceso extremadamente complicado. De manera reveladora, la mejor pelea de jefes juega como un nivel estándar con un «punto débil» al final en lugar de un gol; de lo contrario, estas peleas se sienten completamente en desacuerdo con lo que trata Monkey Ball.

Los minijuegos multijugador también se han reducido. Parte del atractivo de la versión de Wii era que los 50 minijuegos incluidos mostraban las muchas cosas que el mando de Wii era capaz de hacer. Banana Blitz HD recorta la colección a 10 juegos que están asignados a un controlador, y van desde bien hasta atroces. Los mejores son Dangerous Route (una reinterpretación de arriba a abajo de tres niveles de la jugabilidad estándar de la serie) y Monkey Target, un juego de ala delta que te obliga a aterrizar en un objetivo distante (que se perfeccionó en el GameCube original Super Monkey Ball y se simplifica enormemente aquí, pero sigue siendo agradable). Ninguno de ellos es particularmente profundo, y gran parte del mapeo de control desde un control remoto de Wii a un controlador es terrible. Puedes competir en el modo ‘Decathlon’ para un jugador,

Es encantador tener de vuelta a Super Monkey Ball, pero Banana Blitz HD no es un buen escaparate de lo que hizo que la serie funcionara. Es una nueva versión de un juego que fue diseñado originalmente para un propósito y un esquema de control muy diferentes y específicos, y los esfuerzos realizados para actualizarlo para 2019 han hecho que el juego sea menor. Es una lástima, porque queda un atisbo de lo que hizo que la serie fuera excelente, y es suficiente para hacernos esperar que algún día tengamos una nueva entrada que devuelva correctamente la serie a sus raíces.
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