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Revisión de Sparklite – Shine A Light

Sparklite es una roguelita 2D cuyos entornos de arte de píxeles brillantes y vívidos ocupan un lugar destacado. El mundo principal está cubierto cuando entras por primera vez y se divide en cuadrados que ocupan toda la pantalla, al igual que un juego clásico de Legend of Zelda. Moverse y descubrir el diseño del área proporciona una sensación de descubrimiento, especialmente en las primeras carreras, y cada cuadro presenta un escenario que se volverá familiar con el tiempo: el diseño y los enemigos para los cuadros del mapa seguirán siendo los mismos, pero usted ganó No sé qué variante obtendrá hasta que llegue. Cada escenario se siente como una experiencia artesanal, cada uno con su propio desafío o rompecabezas único, pero aún tienen elementos aleatorios que mantienen las cosas frescas: se pueden encontrar elementos ocultos rompiendo rocas o desenterrando tesoros.

Esta estructura, junto con el estilo visual y la partitura llena de sintetizadores y bocinas, ayudan a evocar los sentimientos aventureros de los JRPG clásicos. El pixel art es emocionante y brillante, y los diseños del enemigo y del mundo tienen una robustez que recuerda un estilo muy particular de juego de aventura de consola de arriba hacia abajo. Pero a pesar de ser un juego de retroceso, el movimiento y el combate de Sparklite se sienten modernos: son receptivos y suaves. Hay dos puntos fuertes diferentes de ataque cuerpo a cuerpo, y a medida que avanza el juego, también hay disponibles diferentes armas a distancia. Las armas a distancia dependen de una forma de energía generada al atacar a los enemigos con tus golpes cuerpo a cuerpo, y esto crea un flujo satisfactorio. No hay que retroceder e intentar eliminar enemigos desde la distancia; en cambio, el juego te obliga a concentrarte en los movimientos cuerpo a cuerpo, lo que significa que siempre estás en el meollo de las cosas. Es un desafío emocionante estar constantemente alerta, nunca ser capaz de evitar el peligro por completo y aprender los patrones enemigos para mantenerse con vida.

Esto se hace especialmente atractivo debido a todos los diferentes tipos de enemigos. Cada vez que ingrese a un nuevo entorno, descubrirá nuevas criaturas que tienen diferentes patrones de ataque, defensas y comportamientos que aprender, algunos incluso lo dejarán pasar pacíficamente. Hay una verdadera sensación de peligro al ir a un lugar desconocido, que luego evoluciona a una sensación de dominio una vez que manejas a los enemigos allí.

Esto es doble para los jefes intensos de Sparklite, ya que cada uno de los cinco Titanes Mineros trae una serie de movimientos únicos a la mesa. Cada vez que me encontraba con un nuevo jefe, moría, desconcertado sobre cómo proceder. Un jefe en particular presentaba solo un punto débil en su frente, pero allí también produciría pinzas fácilmente. Podría disparar misiles y rayos láser, así como causar sumideros con una cola de escorpión punzante. Me encontré dominando el patrón para una serie de ataques solo para ser rápidamente derribado por el otro. Superar estas peleas requiere que aprendas cómo funciona cada ataque enemigo en conjunto, además de encontrar una apertura segura para atacar. Aprender un poco más después de cada muerte es una gran sensación,

Sin embargo, hay algunas ocasiones en que el combate se siente injusto. Pequeñas cosas, como que los enemigos puedan golpearte cuando ni siquiera están en la misma pantalla que tú, o que dos enemigos te disparen perpetuamente disparando bolas de hielo escalonadas, pueden ser increíblemente molestas. Sentí esto especialmente duro durante la batalla final contra el jefe, donde un bombardeo de enemigos saltaría sobre mí en un patrón escalonado, manteniéndome en un ciclo indefinido de derribos. Hay formas de tratar de evitar todas estas situaciones, pero si tienes la mala suerte de ser atrapado por ellas, es casi imposible salir de ellas, especialmente si ya tienes poca salud.

Los artículos consumibles también juegan un papel importante en el combate. Puedes encontrar y recolectar una variedad de bombas, mejoras y objetos de curación cada vez que caigas a la superficie del planeta. Ofrecen nuevas estrategias para derrotar a enemigos difíciles o aumentar su capacidad de supervivencia. Sin embargo, no conservas ninguno de ellos cuando mueres. Esto crea la dinámica de riesgo-recompensa que se ve en la mayoría de los roguelites: ¿vale la pena acumular elementos para un próximo jefe, o mejor usarlos ahora y aumentar sus posibilidades de supervivencia?

La desventaja de los artículos en Sparklite es que la mayoría de ellos tardan un tiempo en activarse, y si bien puedes obtener beneficios permanentes que ayudan con esto, usarlos durante encuentros de combate difíciles a menudo es más una responsabilidad, lo que hace que ciertos artículos se sientan inútiles. En algunas batallas contra jefes, descubrí que las bombas podrían ser bastante efectivas, por ejemplo, pero en otras, encontrar el tiempo de inactividad para activarlas a menudo es demasiado arriesgado. Incluso tomarse el tiempo para sanar puede ser una elección difícil y peligrosa, por lo que aprender cuándo hacerlo se vuelve crucial. Los artículos de armas que quería usar y hacerme sentir poderoso a menudo sentían que me mataban, y con oportunidades tan limitadas para usar artículos, terminé usándolos con moderación y con temor.

Los artículos también son completamente aleatorios, por lo que es fácil encontrarse abastecido con un montón de cosas que quizás ni siquiera necesite. El único trabajo de un artículo es iluminar áreas oscuras, y solo hay tantas veces que querrás usarlo. Por otro lado, la salud es escasa y distante entre sí, por lo que obtener repetidamente un elemento sobre el otro puede ser muy frustrante.

La aleatoriedad también puede afectar negativamente su experiencia con otros sistemas, como las actualizaciones permanentes. Los objetos permanentes se guardan al morir, lo que significa que la muerte no suele ser demasiado castigadora y, en cambio, se siente como una oportunidad para regresar al Refugio del Cielo y reelaborar su carga. Equipa las actualizaciones al ubicarlas en una cuadrícula: algunas serán más grandes que otras y tendrá que priorizar lo que cree que necesitará. Es un sistema pequeño y ordenado, y experimentar con él es un ejercicio gratificante porque puedes ver una diferencia tangible reflejada en tu personaje. Sin embargo, esta es la única forma de subir de nivel a tu personaje, y aunque el juego te permitirá comprar algunas mejoras (como mejoras de salud) como un elemento garantizado, hay otras que puedes encontrar al azar, lo que puede afectar tu trayectoria de progreso .

También encontré algunos errores frustrantes en la versión Switch del juego que interrumpieron mi progreso; estrellarse durante la carga de pantallas me hizo sacrificar más de una de mis carreras más lucrativas. Incluso, aparte de los errores, a veces las pantallas de carga parecían ridículamente largas cuando me metía en las áreas posteriores, áreas que también parecían no tener un diseño tan diverso como las anteriores. Incluso las mazmorras aleatorias, que puedes encontrar al romper objetos en todos los mapas, se repiten con demasiada frecuencia y al final pude decir en cuál me había caído inmediatamente. Omitir estas mazmorras significa menos artículos y menos dinero, lo que a su vez significa una menor probabilidad de supervivencia o la incapacidad de pagar mejoras más grandes. Su necesidad significa que eventualmente se convierte en una tarea rutinaria hacer lo mismo una y otra vez por recompensas aleatorias, a menudo decepcionantes.

ta repetición en el diseño parece especialmente extraña cuando se considera que otros aspectos del juego a menudo se presentan una vez y apenas se vuelven a usar. Por ejemplo, cada vez que descubras un nuevo arma a distancia, tendrás un tutorial completo sobre cómo usarlo para que entiendas para qué acertijos funcionará. Varios de estos artículos quedaron casi sin usar después de haberlos adquirido porque nunca encontré una oportunidad para ellos.

Sparklite tiene una gran cantidad de desafíos y diversidad, hasta que no lo hace. Cuando las cosas van bien al principio del juego, el progreso siempre se siente real y alcanzable, por lo que es divertido explorar el mundo para lo que sea que encuentres a continuación. Las actualizaciones del juego son satisfactorias de implementar (siempre que pueda encontrarlas) y hay una verdadera sensación de crecimiento y logro. Pero cuando Sparklite te causa una muerte injusta o un problema técnico que te retrasa, y luego te hace hacer lo mismo una y otra vez, es difícil de soportar. En los momentos en que no encontré este tipo de contratiempos, me sentí consumido por el deseo de encontrar más actualizaciones, aprender a derrotar a ese jefe y desbloquear una nueva área. El bucle de Sparklite puede ser gratificante, pero no cuando se extiende más allá de sus posibilidades.

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