3ds

Revisión de Persona Q2 – Debes estar en fotos

Persona Q2 comienza con Phantom Thieves de Persona 5 en una misión de rutina cuando se encuentran en una sala de cine con un espeluznante proyeccionista y dos ávidos aficionados al cine. Al parecer, no hay forma de salir de este explex, el estreño mini equipo se encuentra involucrado con la película en un nivel completamente nuevo: explorando las elaboradas mazmorras en primera persona contenidas en las proyecciones. Estas versiones retorcidas de superhéroes, desastres y películas de ciencia ficción no son solo dramatizaciones; presentan caras y escenarios familiares con consecuencias potencialmente mortales para los ladrones fantasmas. También parece que algunas otras personas pueden haber tropezado con el mundo del cine, por lo que depende de ti encontrar a los demás, ayudarlos a unirse y revelar el misterio detrás de este extraño teatro como un gran equipo que usa Persona.

Al igual que el juego 3DS anterior, Persona Q, Q2 evita muchos de los conceptos vistos en los juegos Personales principales, en lugar de ir con sistemas derivados de la serie Etrian Odyssey de Atlus de rastreadores de mazmorras en primera persona. Realizas un mapeo cuidadoso, paso a paso, de laberintos temáticos, pero en lugar de explorar con tu grupo y enemigos visibles en un mapa, te enfrentas a encuentros aleatorios. Mientras Persona propia te hace explotar las debilidades enemigas para turnos adicionales en combate, en Persona Q2 los golpes críticos y las debilidades enemigas impulsan a tus combatientes para su próximo golpe. La gestión de artículos de inventario limitado, las misiones secundarias y la composición del equipo son cruciales, y el sustituto de Q2 para Etrian Odyssey ‘ La construcción de personajes de forma libre, la capacidad de todos los personajes de equipar sub-Personas que aumentan el poder y las habilidades, te permite reunir un equipo de luchadores formidables siempre que hagas buenas llamadas con la fusión de Persona y la herencia de habilidades. Parece que Atlus tomó los mejores elementos de ambas series de juegos: el sentido de aventura, exploración y peligro de Etrian, y los elaborados sistemas de colección / fusión de Persona e interacciones de personajes, y trabajó para que se fusionen lo mejor que puedan.

Las marcadas diferencias en el juego pueden hacer que los fanáticos de Persona que no estén familiarizados con las peculiaridades de Etrian Odyssey se vuelvan un poco curiosos, pero Persona Q2 tiene algunas mejoras agradables en la calidad de vida para hacer las cosas un poco más fáciles de adaptar. Para empezar, puedes configurar el juego para mapear automáticamente una buena parte de la mazmorra por sí solo, ahorrándote el tiempo que normalmente pasarías dibujando cuadrados y paredes para tu mapa en la pantalla inferior, aunque aún necesitarás complete algunos otros detalles por su cuenta. Indicadores útiles lo ayudan a planificar la batalla; un ícono indica qué tan cerca estás de un encuentro aleatorio, mientras que los puntos en el mapa indican que los temibles subjefes de FOE itinerantes cambian de color en función de la amenaza que representan para la fiesta en su nivel actual. Las debilidades enemigas en la batalla se resaltarán una vez que se hayan descubierto, y si alguna vez encuentras que el combate es demasiado difícil de manejar, puedes cambiar libremente la dificultad a través de las opciones del juego para hacer las cosas un poco más fáciles. Y si las cosas van hacia el sur, serás sanado automáticamente al máximo en el momento en que salgas de la mazmorra. Esto ayuda a hacer las cosas más atractivas para los nuevos jugadores que podrían no estar acostumbrados al estilo de juego Etrian Odyssey, y son buenas mejoras en la calidad de vida por derecho propio.

Pero mientras la aguja de juego se mueve más hacia el lado de Etrian Odyssey, la presentación de la historia, las interacciones de los personajes, el estilo visual y la música son Persona pura de principio a fin. Desde el momento en que el elenco de Persona 5 del tamaño de un bocado aparece por primera vez en la pantalla, sabes que te espera un juego lleno de interacciones divertidas y divertidas con los personajes. Hay mucha historia y diálogo dentro y fuera de las mazmorras, y aunque hay algunos momentos serios, tiende a ser más humorístico en general. (Pasan varias horas de juego antes de que aparezca la mayoría del elenco de Persona 3 y 4, por lo que si eres un fanático purista de cualquiera de esos dos títulos, podrías estar esperando un tiempo antes de que se unan tus favoritos).

Incluso hay misiones secundarias de «Proyección especial» que vinculan a los personajes que son algo similares a los muy queridos enlaces sociales de Persona, pero con mucha más exploración y lucha en mazmorras. Estas son una forma inteligente de incorporar la jugabilidad de desarrollo social de Persona a la vez que le dan al jugador más carne para jugar. Terminar estas misiones puede producir habilidades adicionales de Unison Attack entre los personajes (con una animación asociada sumamente adorable) que proporcionan variados efectos beneficiosos.

Visualmente, el juego aprovecha al máximo el hardware limitado de 3DS. Las pequeñas representaciones de los personajes son encantadoras y fieles a sus diseños originales, los entornos son distintos y memorables, y muchas de las cinemáticas del juego se muestran en el motor, lo que agrega un fuerte sentido general de coherencia visual. El único golpe real aquí son los diseños enemigos reciclados, muchos de los cuales aún quedan de los días de Persona 3 en la PS2. La música también es de primera categoría, con muchas composiciones nuevas y familiares que son tan originales como cabría esperar de una serie conocida por melodías pegadizas.

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