Dragon Age 4 necesita aprender una gran lección de Dragon Age: Origins si quiere que su historia sea tan inmersiva en el primer juego.
Dragon Age: Origins fue uno de los juegos de rol de videojuegos más aclamados que se haya lanzado cuando se lanzó en 2009, ganando el Juego del año y consolidando la reputación estelar de BioWare. A lo largo de la serie, los gráficos han mejorado, el combate se ha vuelto más dinámico y el mundo que los jugadores pueden explorar ha crecido, todas las tendencias que muchos jugadores esperan que continúen en Dragon Age 4.
Sin embargo, si Dragon Age 4 va a devolver la serie a la aclamación del primer juego. No solo tendrá que resolver algunos de los mayores misterios de Dragon Age , sino que tendrá que aprender una gran lección de la forma en que Dragon Age : Origins contó su historia. Fue diseñado para fomentar un nivel de inmersión y automotivación del jugador que ayudó a superar el desorden de combate y gráficos del juego para contar una de las historias de fantasía más convincentes en los videojuegos.
Las historias han usado el tropo del Elegido durante miles de años
Un personaje central elegido por el destino para impulsar la acción de la historia y conquistar una misión que solo ellos pueden completar debido a algo inherente a su ser.
Aunque se remonta a la leyenda artúrica (y probablemente más allá), es una herramienta de narración común utilizada en los juegos de rol de videojuegos para obligar al jugador a completar la historia principal, como en Skyrim, donde el jugador descubre que son Dragonborn. Por lo tanto, la única persona capaz de matar dragones permanentemente en un mundo donde están regresando.
La desventaja es que la motivación del protagonista puede sentirse presionada sobre ellos, en lugar de que el personaje del jugador comparta el mismo motivo que el jugador, lo que le permite a ese jugador sumergirse por completo en la historia.
La historia de Dragon Age: Origins evitó el problema del Elegido al voltear la narrativa arquetípica sobre su cabeza.
Al comienzo de Dragon Age, sin importar el origen que elija un jugador, las misiones de origen iniciales explican cómo este personaje enfrenta el arresto, la ejecución o el exilio, y es solo por suerte que Duncan. Un Guardián Gris visitante, puede ayúdelos a evitar su castigo al reclutarlos para los Guardianes.
El siguiente capítulo del juego tiene al jugador recolectando materiales para su ceremonia de iniciación en Korcari Wilds cuando se encuentran con la bruja salvaje Morrigan y su madre Flemeth. Cuando la Batalla de Ostagar sale mal y la mayoría de los Guardianes Grises son asesinados, no solo el jugador solo se salva porque son enviados en una misión secundaria fuera de la batalla debido a su bajo rango. Sino que Flemeth solo los rescata porque ella conoce al Guardián por su encuentro casual durante las misiones de iniciación.
Hay que argumentar que al sobrevivir al ritual de iniciación y beber la sangre de los Engendros Oscuros. El jugador es «elegido» en algún sentido, pero solo en la medida en que todos los demás Guardias Grises que se encuentran en el juego también lo sean, incluyendo El único otro sobreviviente conocido de la batalla, Alistair.
Al emparejar al jugador con Alistair, el juego específicamente aleja el enfoque del personaje del jugador como inherentemente especial de cualquier manera.
El jugador no es elegido por nadie para derrotar al Engendro Oscuro, solo es una de las dos personas restantes que pueden hacerlo. Ya que solo un Guardián Gris puede matar al jefe final de Dragon Age: Origins, el Archdemon, debido a la sangre que comparten.
Esta sangre se comparte debido a una serie de escapes afortunados y no habla nada del personaje del Guardián. Incluso si el personaje del jugador muriera en la historia, la búsqueda no terminaría, ya que Alistair aún podría completarla.
No solo hace que el personaje del jugador se sienta más identificable, sino que también hace que el mundo se sienta más grande e intimidante en comparación.
¿Qué Cambia Esto?
Al final del juego, al derrotar al Archdemon, el jugador tiene la opción de hacer que Alistair o un Warden Loghain reclutado le dé el golpe final. No hay profecías que cumplir por el bien de las profecías en Dragon Age: Origins. Más bien, el jugador se encuentra en una serie de situaciones en las que es libre de elegir el camino más pragmático e impulsado por el personaje a través de la historia, incluso si ese no es el caso en un mundo abierto como en Inquisition.
El resultado es que las motivaciones del jugador y las del personaje de su jugador se alinean mucho más rápidamente en Dragon Age: Origins que en los otros juegos. Un jugador que quiere interpretar a un mago cobarde y egoísta del Círculo de Magos tiene tanta motivación para detener al Engendro Oscuro como un enano noble motivado por la gloria o un elfo alienígena que solo busca sobrevivir.
La variedad de orígenes que el jugador puede elegir también les da tiempo para descubrir qué tipo de personaje quieren jugar como antes de su reclutamiento y la Batalla de Ostagar le da la vuelta a su mundo.
Ese noble enano, por ejemplo, puede pasar su historia de origen exigiendo su segunda charla en su nombre, negándose a hablar con cualquiera que considere más bajo que ellos. No solo se convierten en un personaje más convincente cuando pierden su título y reclaman el trono. Sino que finalmente se enfrentan a la prueba final de su egoísmo al final con una de las elecciones más difíciles de Dragon Age. Si son dispuesto a sacrificar a alguien más para salvarse a sí mismo o recurrir a magia ignorable para evitar el problema.
Sin un Elegido, el personaje del jugador puede tener un arco de personaje mucho más satisfactorio que en juegos posteriores. Por ejemplo, aunque hay cosas que Dragon Age 4 puede aprender de la Inquisición, el Inquisidor es un Elegido, ya que se coloca una marca en su mano que los hace capaces de cerrar la Brecha, convirtiéndose en el único Heraldo de Andraste del mundo.
Esto puede sonar similar a la posición en la que se coloca el Guardián en Dragon Age: Origins, pero sin permitir que el personaje del jugador tenga una historia de origen o tiempo para jugar un rol basado en sus propias motivaciones en el mundo, en comparación con el Guardián, el Inquisidor lo hará. probablemente tenga un arco menos satisfactorio en una jugada. De hecho, después de ser elegidos, el Inquisidor termina siendo un personaje relativamente estático.
El Futuro De Dragon Age
Si BioWare quiere capturar la experiencia inmensamente inmersiva del primer juego, el protagonista de Dragon Age 4 tiene algunos zapatos grandes que llenar. Sin embargo, es importante que el desarrollador no aborde este desafío al hacer que su próximo protagonista parezca más central para el mundo y su narrativa al hacerlos Elegidos.
Si lo hace, el protagonista puede parecer inseparable de la trama, pero la trama en sí carecerá de un héroe con objetivos identificables o motivos ocultos más allá de los que el juego les ha impuesto.
Si Dragon Age 4 ha de superar las trampas de los juegos anteriores para tener tanto éxito como Origins. Su personaje principal tendrá que tener tanta diversidad potencial de origen y motivación como los propios jugadores.
Solo entonces el personaje principal se sentirá como un personaje que podría existir independientemente de los eventos que suceden en la trama, y solo entonces se animará a los jugadores a preguntar qué haría su personaje, no qué quiere el juego que haga.
Dragon Age 4 está en desarrollo.
